网格应用之远程沉浸应用

2006-02-19     推荐:16097842    收藏:10416245    评论:0     来源:中国网格信息中转站
目录:
背景
应用举例
虚拟历史博物馆
协同学习环境NICE
href="#5">数据可视化协同分析环境CAVE6D
远程沉浸与网格的结合


远程沉浸(Tele-immersion)是一种特殊的网络化虚拟现实环境。这个环境可以是对现实或历史的逼真反映,可以是对高性能计算结果或数据库的可视化,也可以是个纯粹虚构的空间。“沉浸”的意思是人可以完全融入其中:各地的参与者通过网络聚在同一个虚拟空间里,既可以随意漫游,又可以相互沟通,还可以与虚拟环境交互,使之发生改变。打个比方,远程沉浸是一部观众可以进入其中的科幻电影。远程沉浸可以广泛应用于交互式科学可视化、教育、训练、艺术、娱乐、工业设计、信息可视化等许多领域。本章5.1节介绍了远程沉浸的来历,5.2节介绍了它的应用一些。从实现上看,虽然没有网格的支持,照样可以开发远程沉浸应用,但有了网格的支持,实现这类应用会简单得多,所以5.3节重点讨论了远程沉浸与网格的结合问题。

背景

远程沉浸这个术语是在1996年10月,由伊利诺州大学芝加哥分校的电子可视化实验室EVL (Electronic Visualization Laboratory)最早提出来的[55]。远程沉浸建立在高速网络基础上,是协同可视化环境CVE (collaborative virtual environments)、音频、视频会议以及超级计算机及海量数据存贮的有机融合[56]。远程沉浸使分布在各地的使用者能够在相同的虚拟空间协同工作,就像是在同一个房间一样[57],甚至可以将虚拟环境扩展到全球范围内,创造出“比亲自到那儿还要好”的环境[55]。EVL的负责人Tom DeFanti预测远程沉浸将成为计算网格的关键应用之一[59]。顺便说一句,Tom DeFanti是著名的计算机图像专家,早在1977年就参与过第一部《星球大战》中特技效果的制作,曾获ACM杰出贡献奖。

远程沉浸与一些研究人员所提到的协同
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